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Kotlin orientado a objetos (OOP)

Palabras clave y identificadores de Kotlin

En este tutorial, aprenderá sobre palabras clave. Palabras clave reservadas en la programación Kotlin. Además, también aprenderá sobre identificadores y cómo nombrar variables.

Palabras clave de Kotlin

Las palabras clave son palabras reservadas predefinidas utilizadas en la programación Kotlin que tienen un significado especial para el compilador. Estas palabras no se pueden usar como identificadores. Por ejemplo: 5

val score =

Aquí, val es una palabra clave. Representa que score es una variable.

Dado que las palabras clave son parte de la sintaxis de Kotlin, no se pueden usar como nombres de variables (identificadores). Por ejemplo: 5 //val for =

Códigos de error

val y for son palabras clave, por lo que no se puede declarar una variable llamada for en Kotlin.

A continuación se presenta una lista de todas las palabras clave en Kotlin:
Lista de palabras clave de Kotlinasclasebreakcontinuedo
elsefalseforfunifin
interfaceisnullobjectpackagereturn
superthisthrowtruetrytypealias
typeofvalvarwhen  

while

Estas palabras clave se denominan palabras clave duras.

palabras clave suaves28Además de los,

Cuando configura un miembro de la clase como public, public actúa como una palabra clave.

class TestClass {
    public val name = "Kotlin"
}

Aquí public actúa como una palabra clave.

También puede crear una variable llamada public.

val public = true

Aquí public es una variable booleana.

Algunas variables suaves en Kotlin son: override, private, field, etc.

Identificador de Kotlin

El identificador es el nombre proporcionado para variables, clases, métodos, etc. Por ejemplo:

var salary = 7789.3

Aquí, var es una palabra clave, salary es el nombre proporcionado al identificador (variable).

A continuación se presentan las reglas y convenciones para nombrar variables (identificadores) en Kotlin:

  • El identificador comienza con una letra o guión bajo, seguido de cero, letras y números.

  • No se permite el uso de espacios en blanco.

  • El identificador no puede contener símbolos, como @, # y otros.

  • Los identificadores son sensibles a mayúsculas y minúsculas.

  • Al crear variables, elija un nombre significativo. Por ejemplo, score, number, level son más significativos que los nombres de variables como s, n y l, aunque s, n y l también son válidos.

  • Si elige un nombre de variable con múltiples palabras, utilice minúsculas para la primera palabra y mayúsculas para cada palabra subsiguiente. Por ejemplo, speedLimit.

Algunos identificadores válidos:

  • puntuación

  • nivel

  • highestScore

  • número1

  • calculateTraffic

Algunos identificadores inválidos:

  • clase

  • 1número

  • Mejor puntuación

  • @pple