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Implementación circular Progress en Android

En el proyecto se debe implementar un círculo de progreso de pasos, al no alcanzar el objetivo establecido, se dibuja un arco específico (número de pasos realizados/número de pasos objetivo)*36Arcos de 0°). Cuando el número de pasos realizados sea mayor o igual al número de pasos objetivo, dibujar el círculo completo36Círculo de 0°.

Visualización del efecto:

Implementación del código:

Configurar el número de pasos completados y el número de pasos objetivo:

  public void setStep(int stepDone, int stepGoal) {
    this.stepDone = stepDone;
    this.stepGoal = stepGoal;
    int progess = (stepDone * 100) / stepGoal;
    if (progess > 100) {
      setProgress(100);
    } else {
      setProgress(progess);
    }
  }

Configurar el progreso:

  public void setProgress(int progress) {
    this.mProgress = progress;
    this.invalidate();
  }

Configurar propiedades del pincel:

mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.rgb(0xe9, 0xe9, 0xe9));
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setStrokeWidth(LINE_WIDTH_BG);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

Dibujar el círculo y el fondo:

canvas.drawArc(mRectF, -9, 360, false, mPaint);
mPaint.setColor(Color.rgb(0xf8, 0x60, 0x30));
canvas.drawArc(mRectF, -90, ((float) mProgress / mMaxProgress) * 360, false, mPaint);

Dibujar el número de pasos y la unidad:

mPaint.setStrokeWidth(TEXT_WIDTH);
    String text = stepDone + context.getString(R.string.step_unit);
    int textHeight = height / 4;
    mPaint.setTextSize(textHeight);
    int textWidth = (int) mPaint.measureText(text, 0, text.length());
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText(text, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 + textHeight / 4, mPaint);

Dibujar el número objetivo de pasos:

 String textGoal = "/" + stepGoal;
    int textGoalHeight = height / 8;
    mPaint.setTextSize(textGoalHeight);
    int textGoalWidth = (int) mPaint.measureText(textGoal, 0, textGoal.length());
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    canvas.drawText(textGoal, width / 2 - textGoalWidth / 2, height / 2 + textHeight / 2
        + textGoalHeight, mPaint);

Esto es todo el contenido de este artículo, espero que sea útil para su aprendizaje y que todos apoyen y alienten el tutorial de grito.

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