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Método de creación de información de seguimiento de logística de Taobao:
Efecto de imagen de TimeLine imitado:
Implementación del código:
paquete com.zms.timelineview; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class TimeLineView extends View { private Paint mPaint; /** * Radio exterior del primer nodo */ private float timelineHeadRadius; /** * Color del centro del primer nodo */ private int timelineHeadColor; /** * Color del borde del primer nodo */ private int timelineHeadColorEdge; /** * Valor del color de otros nodos */ private int timelineOtherColor; /** * Número de nodos de la línea de tiempo */ private int timelineCount; /** * Posición del eje de tiempo */ private int viewWidth; /** * Distancia del eje de tiempo al borde superior */ private int marginTop; /** * Radio de los nodos del eje de tiempo */ private int timelineRadius; /** * Distancia entre nodos del eje de tiempo */ private int timelineRadiusDistance; /** * Ancho del eje de tiempo */ private int timelineWidth; /** * Altura del eje de tiempo */ private float timeLineViewHeight; public TimeLineView(Context context) { this(context, null); } public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); init(context, attrs, defStyle); } /** * inicializar * * @param context * @param attrs * @param defStyle */ private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0); timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension( R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance, convertDIP2PX(context, 20)); timelineHeadRadius = a.getDimension( R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius, convertDIP2PX(context, 6)); timelineRadius = (int) a.getDimension( R.styleable.TimeLineView_timelineRadius, convertDIP2PX(context, 5)); timelineHeadColor = a.getColor( R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor, Color.parseColor("#25ae5f")); // color oscuro central timelineHeadColorEdge = a.getColor( R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColorEdge, Color.parseColor("#b9e5cc")); // borde de color claro timelineOtherColor = a.getColor( R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor, Color.parseColor("#cccccc")); timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0); timelineWidth = (int) a.getDimension( R.styleable.TimeLineView_timelineWidth, convertDIP2PX(context, 1)); marginTop = (int) a.getDimension( R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop, convertDIP2PX(context, 50)); a.recycle(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // establecer la posición predeterminada de la línea de tiempo en el centro de la vista viewWidth = getMeasuredWidth() / 2; // establecer el color del primer nodo mPaint.setColor(timelineHeadColor); /** * dibujar los nodos y ejes correspondientes según el número de nodos en la línea de tiempo */ for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) { /** * cuando j==1es especial al dibujar el primer nodo, necesitamos otro anillo exterior alrededor del nodo */ if (j == 1) { // establecer el estilo del pincel en hueco canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5.0f); // dibujar el anillo exterior del primer nodo mPaint.setColor(timelineHeadColorEdge); canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint); // establecer el color del pincel para otros colores de nodos de tiempo mPaint.setColor(timelineOtherColor); // establecer el estilo del pincel en sólido mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); /** * dibujar el eje debajo del primer nodo */ canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5), mPaint); continue; } /** * 画时间轴的节点,即画圆形 圆心的x都是一样的,view的中间 * 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径 * :timelineHeadRadius + marginTop * 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + * timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - * timelineRadius + marginTop * */ canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint); /** * 画其余的轴 left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - * timelineWidth / 2 top: (int) (j * (2 * timelineRadius + * timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) * right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + * timelineWidth / 2 bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + * timelineRadiusDistance) + 2 * * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) */ canvas.drawRect( new Rect( viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint); } } public float getTimelineHeadRadius() { return timelineHeadRadius; } public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) { this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius; invalidate(); } public int getTimelineHeadColor() { return timelineHeadColor; } public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) { this.timelineHeadColor = timelineHeadColor; invalidate(); } public int getTimelineOtherColor() { return timelineOtherColor; } public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) { this.timelineOtherColor = timelineOtherColor; invalidate(); } public int getTimelineCount() { return timelineCount; } public void setTimelineCount(int timelineCount) { this.timelineCount = timelineCount; invalidate(); } public int getMarginTop() { return marginTop; } public void setMarginTop(int marginTop) { this.marginTop = marginTop; invalidate(); } public int getTimelineRadius() { return timelineRadius; } public void setTimelineRadius(int timelineRadius) { this.timelineRadius = timelineRadius; invalidate(); } public int getTimelineRadiusDistance() { return timelineRadiusDistance; } public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) { this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance; invalidate(); } public int getTimelineWidth() { return timelineWidth; } public void setTimelineWidth(int timelineWidth) { this.timelineWidth = timelineWidth; } public float getTimeLineViewHeight() { this.timeLineViewHeight = getMarginTop(); + getTimelineCount()} * (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance()); devolver timeLineViewHeight; } public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) { this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight; invalidate(); } public int getViewWidth() { devolver viewWidth; } public void setViewWidth(int viewWidth) { this.viewWidth = viewWidth; invalidate(); } /** * Convertir dip a px */ public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) { float escala = context.getResources().getDisplayMetrics().density; devolver (int) (dip * escala + 0.5f * (dip >= 0 &63; 1 : -1)); } }
Esto es todo el contenido de este artículo, espero que ayude a su aprendizaje y que todos apoyen y alienten el tutorial.
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