English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
Atributos:
constructor función de referencia para el objeto creado
prototype puede agregar propiedades y métodos a los objetos
E constante de Euler, base del logaritmo natural (aproximadamente igual a2.718)
LN2 2el logaritmo natural de693)
LN10 10el logaritmo natural de2.302)
LOG2E con base2el logaritmo de e con base.1.442)
LOG10E con base10el logaritmo de e con base434)
el valor de PI ∏ (aproximadamente igual a3.14159)
SQRT1_2 1/2(0.5) la raíz cuadrada (es decir, l dividido por2la raíz cuadrada, aproximadamente igual a o.707)
SQRT2 2la raíz cuadrada de1.414)
Métodos:
abs(x) devuelve el valor absoluto del número
acos(x) devuelve el valor arco coseno del número
asin(x) devuelve el valor arco seno del número
atan(x) devuelve el valor arco tangente entre-PI/2 y PI/2 el valor arco tangente
atan2(y,x) devuelve la ubicación de (x,y) -ángulos entre PI y PI
ceil(x) devuelve el entero más grande que es igual o menor que x
cos(x) devuelve el valor coseno de un número
exp(x) devuelve el valor de E^x
floor(x) devuelve el entero más pequeño que es igual o mayor que x
log(x) devuelve el logaritmo natural en base E
max(x,y) devuelve el número más grande entre x y y
min(x,y) devuelve el número más pequeño entre x y y
pow(x,y) devuelve el valor de y^x
random() devuelve un valor entre 0 y 1 función aleatoria entre
round(x) redondea y toma el entero
sin(x) devuelve el valor seno del número
sqrt(x) devuelve la raíz cuadrada del número
tan(x) devuelve el valor tangente de un ángulo
toSource() muestra el código fuente del objeto
valueOf() devuelve el valor original del objeto matemático
Aquí termina lo que el editor ha compartido con ustedes sobre las propiedades y métodos internos del objeto Math de JavaScript (recomendado), esperamos que les haya sido útil, ¡apoyen más a la guía de tutorial de alarido~