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Ruby es un lenguaje de programación orientado a objetos perfecto. Las características de un lenguaje de programación orientado a objetos incluyen:
Estas características se discutirán en Ruby orientado a objetos Se discute aquí.
Un programa orientado a objetos, que implica clases y objetos. Una clase es un plano para la creación de objetos individuales. En términos de programación orientada a objetos, su bicicleta es un ejemplo de la clase bicicleta.
Tomando como ejemplo el vehículo, incluye ruedas (wheels), caballos de fuerza (horsepower), capacidad del tanque de combustible o gas (capacidad del tanque de combustible o gas). Estas propiedades forman parte de los miembros de datos de la clase Vehicle. Gracias a estas propiedades, puede distinguir un vehículo de otros vehículos.
Los vehículos también pueden contener funciones específicas, como detenerse (halting), conducir (driving), acelerar (speeding). Estas funciones forman parte de los miembros de datos de la clase Vehicle. Por lo tanto, puede definir la clase como una combinación de propiedades y funciones.
La definición de la clase Vehicle es la siguiente:
Clase Vehicle { Número número_de_ruedas Número caballos_de_fuerza Caracteres tipo_de_tanque Número Capacidad Función de aceleración { } Función de conducción { } Función de parada { } }
Asignando diferentes valores a estos miembros de datos, puede crear diferentes ejemplos de la clase Vehicle. Por ejemplo, un avión tiene tres ruedas, caballos de fuerza 1,000, la capacidad del tanque de combustible es 100 litros. De la misma manera, un coche tiene cuatro ruedas, caballos de fuerza 200, la capacidad del tanque de gas es 25 Ascender.
Para utilizar la programación orientada a objetos en Ruby, primero debe aprender cómo crear objetos y clases en Ruby.
En Ruby, las clases siempre comienzan con la palabra clave class Comienza, seguido del nombre de la clase. La primera letra del nombre de la clase debe estar en mayúscula. La clase Customer como se muestra a continuación:
class Customer end
Puede usar la palabra clave end Terminar una clase.clase Todos los miembros de datos están entre la definición de clase y end Entre las palabras clave.
Ruby ofrece cuatro tipos de variables:
con la variable de clase @@no_of_customers, puede determinar el número de objetos creados, lo que permite determinar el número de clientes.
class Customer @@no_of_customers=0 end
Los objetos son ejemplos de la clase. Ahora aprenderá cómo crear objetos de clase en Ruby. En Ruby, puede usar métodos de clase new para crear objetos.
métodos new es un método único que se define en la biblioteca Ruby. El método new pertenece aclasemétodo.
El siguiente ejemplo crea dos objetos de la clase Customer, cust1 y cust2:
cust1 = Customer. new cust2 = Customer. new
Aquí, cust1 y cust2 son dos nombres de objetos. Después del nombre del objeto sigue un igual (=), seguido del nombre de la clase, luego el operador de punto y la palabra clave new.
Puede dar new transmitiendo parámetros, estos parámetros se pueden usar para inicializar las variables de clase.
cuando desee declarar un new Cuando necesite declarar un método con parámetros, debe declarar el método al mismo tiempo que se crea la clase initialize.
initialize es un tipo especial de método que se llama en la clase con parámetros. new se ejecuta cuando se invoca el método.
El siguiente ejemplo crea el método initialize:
class Customer @@no_of_customers=0 def initialize(id, name, addr) @cust_id=id @cust_name=name @cust_addr=addr end end
En este ejemplo, puede declarar con id, name, addr como variable local initializemétodo. Aquí,def y end usado para definir métodos Ruby initializeEn los capítulos posteriores, aprenderá más detalles sobre los métodos.
en initialize método, transmita los valores de las variables locales a las variables de ejemplo @cust_id, @cust_name y @cust_addr. Aquí, los valores de las variables locales se transmiten con el método new.
Ahora, puede crear objetos de la siguiente manera:
cust1=Customer.new("1", "John", "Wisdom Apartments, Ludhiya") cust2=Customer.new("2", "Poul", "New Empire road, Khandala")
En Ruby, las funciones se llaman métodos.claseCada método en def seguido del nombre del método.
El nombre del método siempre comienza conletras minúsculasde inicio. En Ruby, puede usar la palabra clave end para finalizar un método.
El siguiente ejemplo define un método Ruby:
class Sample def function statement 1 statement 2 end end
aquí,statement 1 y statement 2 es un método dentro de la clase Sample function las partes principales del sujeto. Estas sentencias pueden ser cualquier语句 de Ruby válido. Por ejemplo, podemos usar el método puts para emitir Hello Rubycomo se muestra a continuación:
class Sample def hello puts "Hello Ruby!" end end
El siguiente ejemplo creará un objeto de la clase Sample y llamará hello Método:
#!/usr/bin/ruby class Sample def hello puts "Hello Ruby!" end end # Crear un objeto usando la clase superior object = Sample.new object.hello
Esto producirá el siguiente resultado:
¡Hola Ruby!
Si deseas hacer más ejercicios sobre clases y objetos, aquí hay un estudio de caso: