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C# proporciona las siguientes clases para el sistema de archivos. Pueden usarse para acceder a directorios, archivos, abrir archivos para leer o escribir, crear nuevos archivos o mover archivos de un lugar a otro, etc.
Nombre de la clase | Uso |
---|---|
File | File es una clase estática que proporciona diferentes funciones, como copiar, crear, mover, eliminar, abrir para leer o escribir, cifrar o descifrar, verificar si el archivo existe, agregar líneas o texto al contenido del archivo, obtener la última fecha y hora de acceso, etc. |
FileInfo | La clase FileInfo proporciona las mismas funciones que la clase estática File. Al escribir manualmente el código para leer o escribir bytes desde el archivo, puede controlar mejor la lectura y escritura del archivo./Operaciones de escritura. |
Directory | El directorio es una clase estática que proporciona funciones para crear, mover, eliminar y acceder a subdirectorios. |
DirectoryInfo | DirectoryInfo proporciona métodos de instancia para crear, mover, eliminar y acceder a subdirectorios. |
Path | Path es una clase estática que proporciona algunas funciones, como recuperar la extensión del archivo, cambiar la extensión del archivo, recuperar la ruta física absoluta y otras funciones relacionadas con la ruta. |
C# incluye la clase estática File para ejecutar i/Operaciones o. La clase de archivo estático incluye varios métodos útiles que pueden interactuar con cualquier tipo de archivo físico (como archivos binarios, archivos de texto, etc.).
Utilice la clase estática File para realizar algunas operaciones rápidas en archivos físicos. Debido a razones de rendimiento, no se recomienda utilizar la clase File para múltiples operaciones en múltiples archivos. En este caso, utilice la clase FileInfo.
Método | Uso |
---|---|
AppendAllLines | Añadir una línea al archivo y luego cerrarlo. Si el archivo especificado no existe, este método creará un archivo, escribirá la línea especificada en el archivo y luego cerrará el archivo. |
AppendAllText | Abrir un archivo, adjuntar la cadena especificada al archivo y luego cerrarlo. Si el archivo no existe, este método creará un archivo, escribirá la cadena especificada en el archivo y luego cerrará el archivo. |
AppendText | Crear un StreamWriter que escriba UTF-8Adjuntar el texto codificado al archivo existente, o si el archivo especificado no existe, adjuntar al nuevo archivo. |
Copy | Copiar el archivo existente a un nuevo archivo. No se permite sobrescribir archivos con el mismo nombre. |
Create | Crear o sobrescribir un archivo en la ruta especificada. |
CreateText | Crear o abrir un archivo para escribir UTF-8El archivo de texto codificado. |
Descifrar | Usar el método Encrypt para desencriptar el archivo encriptado por la cuenta actual. |
Delete | Eliminar el archivo especificado. |
Encrypt | Encriptar el archivo para que solo la cuenta utilizada para encriptar el archivo pueda desencriptarlo. |
Exists | Determinar si el archivo especificado existe. |
GetAccessControl | Obtener un objeto FileSecurity, que encapsula la lista de control de acceso (ACL) del archivo especificado. |
Move | Mover el archivo especificado a una nueva ubicación y proporcionar la opción de nombre de archivo nuevo. |
Open | En el que tiene acceso de lectura/Abrir FileStream en la ruta especificada para acceso de escritura. |
ReadAllBytes | Abrir un archivo binario, leer el contenido del archivo en un array de bytes y cerrar el archivo. |
ReadAllLines | Abrir un archivo de texto, leer todas las filas del archivo y cerrar el archivo. |
ReadAllText | Abrir un archivo de texto, leer todas las filas del archivo y cerrar el archivo. |
Replace | Reemplazar el contenido del archivo especificado con el contenido de otro archivo, eliminar el archivo original y crear una copia de respaldo del archivo de reemplazo. |
WriteAllBytes | Crear un nuevo archivo, escribir el conjunto de bytes especificado en el archivo y cerrar el archivo. Si el archivo de destino ya existe, se sobrescribe. |
WriteAllLines | Crear un nuevo archivo, escribir el conjunto de cadenas en el archivo y cerrar el archivo. |
WriteAllText | Crear un nuevo archivo, escribir la cadena especificada en el archivo y cerrar el archivo. Si el archivo de destino ya existe, se sobrescribe. |
Utilice el método AppendAllLines () para agregar texto multilínea a un archivo especificado, como se muestra a continuación.
string dummyLines = "This is first line."; + Environment.NewLine + "This is second line." + Environment.NewLine + "This is third line."; //Abrir DummyFile.txt y agregar filas. Si el archivo no existe, se crea y abre. File.AppendAllLines(@"C:\DummyFile.txt", dummyLines.Split(Environment.NewLine.ToCharArray()).ToList<string>());
Utilice el método File.AppendAllText () para agregar una cadena a una línea de código de archivo, como se muestra a continuación.
//Abrir DummyFile.txt y agregar texto. Si el archivo no existe, se crea y abre. File.AppendAllText(@"C:\ DummyFile.txt", "This is File testing");
UsarFile.WriteAllText()El método escribe texto en el archivo. Tenga en cuenta que no añade texto, sino que sobrescribe el texto existente.
Ejemplo: sobrescribir texto existente
//Abrir DummyFile.txt y escribir texto. Si el archivo no existe, se crea y se abre. File.WriteAllText(@"C:\DummyFile.txt", "This is dummy text");
El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar la clase File estática para realizar diferentes operaciones.
//Revisar si el archivo existe en una ubicación específica bool isFileExists = File.Exists(@"C:\ DummyFile.txt"); // Devolver falso //Copiar DummyFile.txt a un nuevo archivo DummyFileNew.txt File.Copy(@"C:\DummyFile.txt", @"D:\NewDummyFile.txt"); //Obtener la hora de la última acceso al archivo DateTime lastAccessTime = File.GetLastAccessTime(@"C:\DummyFile.txt"); //Obtener la hora de la última escritura del archivo DateTime lastWriteTime = File.GetLastWriteTime(@"C:\DummyFile.txt"); // Mover archivo a una nueva ubicación File.Move(@"C:\DummyFile.txt", @"D:\DummyFile.txt"); //Abrir archivo y devolver FileStream para leer bytes desde el archivo FileStream fs = File.Open(@"D:\DummyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate); //Abrir archivo y devolver StreamReader para leer cadenas desde el archivo StreamReader sr = File.OpenText(@"D:\DummyFile.txt"); //Eliminar archivo File.Delete(@"C:\DummyFile.txt");
Por lo tanto, es fácil manejar archivos físicos utilizando la clase File estática. Sin embargo, si desea más flexibilidad, puede usar la clase FileInfo. Del mismo modo, utilice la clase Directory estática para manejar directorios físicos.
File es una clase estática, que se puede usar para leer/escribir archivos físicos con menos código.
La clase File estática ofrece funcionalidades como crear, leer/escribir, copiar, mover, eliminar archivos físicos.
La clase Directory estática ofrece funcionalidades como crear, copiar, mover, eliminar directorios físicos con menos código.
Las clases FileInfo y DirectoryInfo proporcionan las mismas funcionalidades que las clases estáticas File y Directory.