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Propiedad(Property) Son miembros nombrados de clase(class), estructura(structure) e interfaz(interface). Las variables de miembros o métodos en una clase o estructura se denominan Dominio(Field).Las propiedades(Property) son una extensión de los dominios(Field) y se pueden acceder con la misma sintaxis. Utilizan Accesores(accessors) Hacer que los valores de los dominios privados sean legibles y editables o manipulables.
Las propiedades(Property) no determinan la ubicación de almacenamiento. En su lugar, tienen valores de lectura y escritura o valores calculados. Accesores(accessors).
Por ejemplo, hay una clase llamada Student, que tiene dominios privados de age, name y code. No podemos acceder directamente a estos dominios fuera del rango de la clase, pero podemos tener propiedades que accedan a estos dominios privados.
Propiedad(Property)访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可以包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含两者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } }
下面的示例演示了属性(Property)的用法:
using System; namespace w3codebox { class Student { private string code = "N.A"; private string name = "not known"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +" Name = " + Name + " Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // Establecer el código、nombre y edad de student s.Código = "001"; s.Nombre = "Zara"; s.Edad = 9; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); // Aumentar la edad s.Edad += 1; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, producirá el siguiente resultado:
Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9 Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10
抽象类可以拥有抽象属性,这些属性应在派生类中实现。下面的程序说明了这一点:
using System; namespace w3codebox { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; private string name = "N.A"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +" Name = " + Name + " Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // Establecer el código、nombre y edad de student s.Código = "001"; s.Nombre = "Zara"; s.Edad = 9; Console.WriteLine("Información del estudiante:",- {0}", s); // Aumentar la edad s.Edad += 1; Console.WriteLine("Información del estudiante:",- {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
Cuando el código anterior se compila y ejecuta, producirá el siguiente resultado:
Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9 Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10