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Propiedad de C# (Property)

Propiedad(Property) Son miembros nombrados de clase(class), estructura(structure) e interfaz(interface). Las variables de miembros o métodos en una clase o estructura se denominan Dominio(Field).Las propiedades(Property) son una extensión de los dominios(Field) y se pueden acceder con la misma sintaxis. Utilizan Accesores(accessors) Hacer que los valores de los dominios privados sean legibles y editables o manipulables.

Las propiedades(Property) no determinan la ubicación de almacenamiento. En su lugar, tienen valores de lectura y escritura o valores calculados. Accesores(accessors).

Por ejemplo, hay una clase llamada Student, que tiene dominios privados de age, name y code. No podemos acceder directamente a estos dominios fuera del rango de la clase, pero podemos tener propiedades que accedan a estos dominios privados.

Accesores(Accessors)

Propiedad(Property)访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可以包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含两者。例如:

// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
   get
   {
      return code;
   }
   set
   {
      code = value;
   }
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
   get
   {
     return name;
   }
   set
   {
     name = value;
   }
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{ 
   get
   {
      return age;
   }
   set
   {
      age = value;
   }
}

在线示例

下面的示例演示了属性(Property)的用法:

using System;
namespace w3codebox
{
   class Student
   {
      private string code = "N.A";
      private string name = "not known";
      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }
      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +" Name = " + Name + " Age = " + Age;
      }
    }
    class ExampleDemo
    {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
            
         // Establecer el código、nombre y edad de student
         s.Código = "001";
         s.Nombre = "Zara";
         s.Edad = 9;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         // Aumentar la edad
         s.Edad += 1;
         Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

Cuando el código anterior se compila y ejecuta, producirá el siguiente resultado:

Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9
Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10

抽象属性(Abstract Properties)

抽象类可以拥有抽象属性,这些属性应在派生类中实现。下面的程序说明了这一点:

using System;
namespace w3codebox
{
   public abstract class Person
   {
      public abstract string Name
      {
         get;
         set;
      }
      public abstract int Age
      {
         get;
         set;
      }
   }
   class Student : Person
   {
      private string code = "N.A";
      private string name = "N.A";
      private int age = 0;
      // 声明类型为 string 的 Code 属性
      public string Code
      {
         get
         {
            return code;
         }
         set
         {
            code = value;
         }
      }
   
      // 声明类型为 string 的 Name 属性
      public override string Name
      {
         get
         {
            return name;
         }
         set
         {
            name = value;
         }
      }
      // 声明类型为 int 的 Age 属性
      public override int Age
      {
         get
         {
            return age;
         }
         set
         {
            age = value;
         }
      }
      public override string ToString()
      {
         return "Code = " + Code +" Name = " + Name + " Age = " + Age;
      }
   }
   class ExampleDemo
   {
      public static void Main()
      {
         // 创建一个新的 Student 对象
         Student s = new Student();
            
         // Establecer el código、nombre y edad de student
         s.Código = "001";
         s.Nombre = "Zara";
         s.Edad = 9;
         Console.WriteLine("Información del estudiante:",- {0}", s);
         // Aumentar la edad
         s.Edad += 1;
         Console.WriteLine("Información del estudiante:",- {0}", s);
         Console.ReadKey();
       }
   }
}

Cuando el código anterior se compila y ejecuta, producirá el siguiente resultado:

Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 9
Información del estudiante: Código = 001, Nombre = Zara, Edad = 10