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Configuración del entorno Swift

Swift es un lenguaje de programación de código abierto, utilizado para desarrollar aplicaciones para OS X e iOS.

Antes de comenzar a desarrollar aplicaciones, necesitamos configurar el entorno de desarrollo Swift para poder utilizar mejor las diversas herramientas y lenguajes de desarrollo para el desarrollo rápido de aplicaciones. Dado que el entorno de desarrollo Swift debe ejecutarse en el sistema operativo OS X, su configuración será diferente a la del entorno de Windows, por lo que a continuación, aprendamos cómo configurar el entorno de desarrollo Swift.

Los requisitos previos para la configuración del entorno de desarrollo Swift:

  • Es necesario poseer un ordenador Mac. Porque el entorno de desarrollo integrado XCode solo puede ejecutarse en el sistema operativo OS X.

  • El sistema operativo del ordenador debe estar en OS 10.9.3y superior.

  • El ordenador debe instalar el entorno de desarrollo integrado Xcode.

  • Descarga de Xcode para herramientas de desarrollo Swift

    Dirección del sitio web oficial de las herramientas de desarrollo Swift:https://developer.apple.com/xcode/descarga/

    Descarga del código fuente de Swift:https://swift.org/descarga/#último-desarrollo-snapshots

    Después de descargar, haga doble clic en el archivo dmg descargado para instalar, después de instalar, movamos el ícono de Xcode a la carpeta de aplicaciones.

    También puede buscar la instalación de xcode en la App Store, como se muestra en la siguiente imagen:

    El primer programa Swift

    Después de instalar Xcode, podemos comenzar a escribir código Swift.

    A continuación, abra Xcode en la carpeta de la aplicación, seleccione Archivo => Nuevo => Playground en la parte superior de la pantalla.

    A continuación, configure un nombre para el playground y seleccione la plataforma iOS.

    El playground de Swift es como un documento interactivo, se utiliza para practicar el aprendizaje de swift, escribir una línea de código y obtener una línea de resultado (a la derecha), puede ver los resultados del código en tiempo real, es una herramienta útil para aprender el lenguaje Swift!

    A continuación, se muestra el código predeterminado de la ventana del Playground de Swift:

    import UIKit
    var str = "Hola, playground"

    Si desea crear un programa OS X, debe importar el paquete Cocoa import Cocoa El código se muestra a continuación:

    import Cocoa
    var str = "Hola, playground"

    Después de cargar el programa anterior, se mostrarán los resultados de la ejecución del programa en el lado derecho de la ventana del Playground:

    ¡Hola, playground

    Hasta aquí, ya ha completado el aprendizaje del primer programa Swift, felicitaciones por comenzar.

    Crear el primer proyecto

    1Abra la herramienta xcode, seleccione Archivo => Nuevo => Proyecto.

    2Seleccione 'Single View Application' y haga clic en 'next' para crear una aplicación de ejemplo simple.

    3Ingrese el nombre del proyecto (ProductName), el nombre de la empresa (Organization Name) y el prefijo del identificador de la empresa (Organization identifier). También debe seleccionar el lenguaje de desarrollo (Language), y seleccionar el dispositivo (Devices).

    Entre las opciones de Language, hay dos: Objective-c y swift, ya que estamos aprendiendo swift, naturalmente seleccionamos la opción swift. Haga clic en 'Next' para avanzar al siguiente paso.

    4Seleccione la carpeta de almacenamiento, si desea usar la gestión de código fuente Git, marque la opción 'create git repository on My Mac' en Source Control. Haga clic en 'create' para crear el proyecto.

    5Después de crear el proyecto, se generó automáticamente un archivo de ejemplo, que muestra que swift combinó los archivos h y m de oc en un solo archivo (con extensión swift). Main.storyboard es equivalente a un archivo xib, con más funciones que el xib.

    6、abra main.storyboard, por defecto verá una interfaz de aplicación en blanco simple, de tamaño de interfaz de tableta. Si solo necesitan desarrollar aplicaciones compatibles con el iPhone, pueden desmarcar la casilla Use Auto Layout (por defecto está marcada).

    7、se ha abierto una ventana emergente que nos permite seleccionar el tamaño de la interfaz, iPhone o iPad. Seleccionamos el tamaño del iPhone.

    8、se puede ver que el tamaño de la interfaz se ha convertido en el ancho y la altura del iPhone.

    Pueden recordar las dimensiones de la interfaz, lo que facilita los cálculos de diseño en el futuro:

    9.Añadimos algo de contenido a la interfaz, busque el control de texto en la esquina inferior derecha, arrástrelo al storyboard y escriba el texto "¡Hola Mundo!" al hacer doble clic.

    Ejecute el simulador (command+Presione la tecla R rápida o seleccione Product => Run en la barra de menú).

    Hasta aquí, nuestro primer proyecto de Swift está completo.