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globalAlpha es el atributo Canvas 2D API se utiliza para describir el atributo que se configura antes de dibujar en canvas, para la opacidad de gráficos y imágenes. El rango de valores va de 0.0 (completamente transparente) a1.0 (completamente opaco).
Manual de referencia de canvas HTML
Primero, dibuje un rectángulo rojo y luego configure la opacidad (globalAlpha) en 0.5, luego dibuje un rectángulo azul y verde:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8> <title>Uso del atributo globalAlpha en HTML canvas-Tutoriales básicos(w3(codebox.com)</<title> </<head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" altura="150" estilo="borde:1px sólido #d3d3d3> Su navegador no admite HTML5 etiqueta canvas. </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(20,20,75,50); //Transformar opacidad ctx.globalAlpha=0.2; ctx.fillStyle="blue"; ctx.fillRect(50,50,75,50); ctx.fillStyle="green"; ctx.fillRect(80,80,75,50); </script> </body> </html>Ver la prueba ‹/›
IEFirefoxOperaChromeSafari
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome y Safari admiten el atributo globalAlpha.
Nota:Internet Explorer 8 y versiones anteriores no admiten el elemento <canvas>.
El atributo globalAlpha establece o devuelve el valor actual de alpha o transparencia del gráfico.
El valor del atributo globalAlpha debe estar entre 0.0 (completamente transparente) y1es un número entre .0 (sin transparencia) y
Valor predeterminado: | 1.0 |
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Sintaxis de JavaScript: | contexto.globalAlpha=número; |
valor | descripción |
---|---|
número | Valor de transparencia. Debe estar entre 0.0 (completamente transparente) y 1.0(opaco) entre. |