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Implementación de efectos de línea de arco degradado en Android

首先来看看效果图:


1,SweepGradient(梯度渲染)

public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

扫描渲染,即以某个点为中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:

      cx:扫描的中心x坐标

      cy:扫描的中心y坐标

      colors:渐变梯度的颜色数组

      positions:指定颜色数组的相对位置

public static final int[] SWEEP_GRADIENT_COLORS = new int[]{Color.GREEN, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.RED, Color.RED};
mColorShader = new SweepGradient(radius, radius,SWEEP_GRADIENT_COLORS,null);

效果图:


SweepGradient

2,DashPathEffect(Path的线段虚线化)

DashPathEffect(float[] intervals, float phase)

      intervals:为虚线的ON和OFF的数组,数组中元素数目需要 >= 2

      phase:绘制时的偏移量

//Calcular la longitud de la ruta
PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(mPath, false);
float length = pathMeasure.getLength();
float step = length / 60;
dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{step / 3, step * 2 / 3}, 0);

效果图:


DashPathEffect

3,以下是全部的代码:

package com.example.yyw.xfermodedemo;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.DashPathEffect;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PathMeasure;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
 * Creado por yyw el 2016/10/11.
 */
public class OilTableLine extends View {
 public static final int[] SWEEP_GRADIENT_COLORS = new int[]{Color.GREEN, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.RED, Color.RED};
 private int tableWidth = 50;
 private Paint mPaint;
 private Path mPath;
 private RectF mTableRectF;
 //Dividir la ruta en segmentos discontinuos
 private DashPathEffect dashPathEffect;
 //Dibujar el color de la ruta
 private SweepGradient mColorShader;
 //La ruta del puntero
 private Path mPointerPath;
 private float mCurrentDegree = 60;
 public OilTableLine(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
  mPaint.setDither(true);
  mPaint.setColor(Color.BLACK);
  mPath = new Path();
  mPointerPath = new Path();
  startAnimator();
 }
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  float size = Math.min(w, h); - tableWidth * 2;
  //La posición del cuadro de la tabla de aceite
  mTableRectF = new RectF(0, 0, size, size);
  mPath.reset();
  //Añadir un arco de inicio de ángulo en la ruta del medidor de aceite
  mPath.addArc(mTableRectF, 60, 240);
  //Calcular la longitud de la ruta
  PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(mPath, false);
  float length = pathMeasure.getLength();
  float step = length / 60;
  dashPathEffect = new DashPathEffect(new float[]{step / 3, step * 2 / 3}, 0);
  float radius = size / 2;
  mColorShader = new SweepGradient(radius, radius,SWEEP_GRADIENT_COLORS,null);
  //Establecer la posición de la ruta del puntero
  mPointerPath.reset();
  mPointerPath.moveTo(radius, radius - 20);
  mPointerPath.lineTo(radius, radius + 20);
  mPointerPath.lineTo(radius * 2 - tableWidth, radius);
  mPointerPath.close();
 }
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  float dx = (getWidth()) - mTableRectF.width()) / 2;
  float dy = (getHeight()) - mTableRectF.height()) / 2;
  //Mover el cuadro del medidor de aceite al centro
  canvas.translate(dx, dy);
  canvas.save();
  //Girar el lienzo
  canvas.rotate(90, mTableRectF.width()) / 2, mTableRectF.height() / 2);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  mPaint.setStrokeWidth(tableWidth);
  mPaint.setPathEffect(dashPathEffect);
  mPaint.setShader(mColorShader);
  canvas.drawPath(mPath, mPaint);
  canvas.restore();
  //Restaurar el pincel
  mPaint.setPathEffect(null);
  mPaint.setShader(null);
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mPaint.setStrokeWidth(tableWidth / 10);
  canvas.save();
  canvas.rotate(150 + mCurrentDegree, mTableRectF.width() / 2, mTableRectF.height() / 2);
  canvas.drawPath(mPointerPath, mPaint);
  canvas.restore();
 }
 public void startAnimator() {
  ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 240);
  animator.setDuration(40000);
  animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
  animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
  animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    mCurrentDegree = (int) (0 + (Float) animation.getAnimatedValue());
    invalidate();
   }
  });
  animator.start();
 }
}

Resumen

Este es el contenido completo de este artículo. Espero que el contenido de este artículo les ayude en su aprendizaje o trabajo. Si tienen alguna pregunta, pueden dejar un comentario para discutir.

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